
853: 名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MM4f-lpBW [36.11.225.209]) 2019/09/05(木) 17:38:36.47 ID:PNpkMUi0M
そろそろこのゲームの何がダメだったかを語る頃合いじゃね?
自社買いの件は除いて
自社買いの件は除いて
857: 名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイW cbaa-5KRU [60.150.169.16]) 2019/09/05(木) 18:07:44.44 ID:4qOSUEUd0
メインヒロインが可愛くない
問題を解決する為に違う問題を追いかけて元の問題を放置
序盤の回復装置制限
ストーリーのチャプター毎の切り方がイマイチ
キャラに愛着が湧かない
ほぼ全キャラガイジ
仲間に加入する動機が弱すぎるキャラ
人権ジョブを序盤に引けないと後になるほど経験値減算でレベル上げがしんどい
ソロゲーなのにランキングイベント
持ち物検査チャレンジ
ダンジョンが無駄に長く名前そのままの懲罰
問題を解決する為に違う問題を追いかけて元の問題を放置
序盤の回復装置制限
ストーリーのチャプター毎の切り方がイマイチ
キャラに愛着が湧かない
ほぼ全キャラガイジ
仲間に加入する動機が弱すぎるキャラ
人権ジョブを序盤に引けないと後になるほど経験値減算でレベル上げがしんどい
ソロゲーなのにランキングイベント
持ち物検査チャレンジ
ダンジョンが無駄に長く名前そのままの懲罰
940: 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sacf-5FsY [182.251.247.45]) 2019/09/08(日) 03:29:53.88 ID:yfiKDWkxa
開始早々にバベってたんだから初動の重要さは理解してるんだろうけどそれならちゃんと仕上げてから出せばいいのにな
最近のはやる気無くすどころか明らかな敗戦処理に入って
ガチャの無いゲームがコンセプトだったのにガチャ始めたりするから
新作出しても様子見するかで初動コケたらすぐに敗戦処理に入ってやっぱりなの悪循環に入ってる
赤字出そうがどこかで腰据えて作らないと新作いつまで立っても当たらないないぞ
出したら儲かるバブルはとっくに終わってんだから
最近のはやる気無くすどころか明らかな敗戦処理に入って
ガチャの無いゲームがコンセプトだったのにガチャ始めたりするから
新作出しても様子見するかで初動コケたらすぐに敗戦処理に入ってやっぱりなの悪循環に入ってる
赤字出そうがどこかで腰据えて作らないと新作いつまで立っても当たらないないぞ
出したら儲かるバブルはとっくに終わってんだから
943: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 0fb0-PgKI [153.205.110.163]) 2019/09/08(日) 08:59:49.66 ID:xDhhRnIU0
このゲーム勿体ないよな
プレイヤーを金としか見てないような露骨なアピールと、
そういう思考が根底にある姿勢からくる初っぱなのセルラン不正がなければグラフィックとか世界観はいい感じなのに
もう完全にプレイヤーに嫌われちゃってるからな
プレイヤーを金としか見てないような露骨なアピールと、
そういう思考が根底にある姿勢からくる初っぱなのセルラン不正がなければグラフィックとか世界観はいい感じなのに
もう完全にプレイヤーに嫌われちゃってるからな
これはマジで早く片付けた方がいいと思う
あとこんな会社にウンザリしたクリエイター達はとっとと泥舟から逃げて他の会社に転職するべきだよね
詐欺みたいな商売の片棒担ぐためにクリエイターになったわけじゃないんでしょ?
じゃあそんな会社はとっととやめるべきだよ
949: 名無しですよ、名無し!(光) (アウアウエー Sa3f-JyRU [111.239.172.182]) 2019/09/08(日) 14:14:30.36 ID:dF+g9/vOa
シナリオクリアしたら引退しようと思っているけど、そのためにはもう少しレベルを上げる必要がありそう
しかし、レベリングが糞面倒臭い
しかし、レベリングが糞面倒臭い
965: 名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa0f-vzRH [106.132.85.102]) 2019/09/08(日) 21:46:57.88 ID:KQ8IG7sia
今lv64くらいだけど、lvを一つ上げるのに経験値140万が必要
叩いてる雑魚は1バトル2000~7000で平均だと3000くらいかな…これはもう無理w
叩いてる雑魚は1バトル2000~7000で平均だと3000くらいかな…これはもう無理w
972: 名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr4f-opFR [126.255.184.127]) 2019/09/08(日) 22:56:21.81 ID:EcRUfzElr
>>965
十分すぎるじゃねーか
67とか300万越えてるからな
文句言わずに史識4で狩ってろ
十分すぎるじゃねーか
67とか300万越えてるからな
文句言わずに史識4で狩ってろ
987: 名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイWW 9fee-+reu [27.81.6.227]) 2019/09/09(月) 02:52:48.63 ID:YEhgMTc40
>>965
それまでの苦労も無駄になるよガイジ
サ終濃厚だろ
この糞ゲー
それまでの苦労も無駄になるよガイジ
サ終濃厚だろ
この糞ゲー
966: 名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa0f-mErb [106.130.53.45]) 2019/09/08(日) 22:04:16.01 ID:ycWZM0fAa
一部ラストまでやろうかと思ったが帝都の長いダンジョンでなんかいいやってなってシナリオやキャラも今一だったし消した
闇結晶からランキングのコンボとデイリーにダンジョンもなんかめんどくさくなった
闇結晶からランキングのコンボとデイリーにダンジョンもなんかめんどくさくなった
967: 名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr4f-IJVV [126.255.37.159]) 2019/09/08(日) 22:13:21.94 ID:tP9H7C/ur
シナリオのボリューム不足をレベル上げとダンジョン回送で補おうとしてるんだよ
「やることまだあるよ」って言うためだけに用意されてるから新規で入ってきた人から見れば初見でめんどくさいって印象がつくわ
「やることまだあるよ」って言うためだけに用意されてるから新規で入ってきた人から見れば初見でめんどくさいって印象がつくわ
968: 名無しですよ、名無し!(愛媛県) (ワッチョイ 6bc6-kyym [180.32.142.38]) 2019/09/08(日) 22:21:10.59 ID:ILL0OjZ/0
まあポンポン新キャラが加入するようなゲームじゃないし
レベル上限に関しては簡単に達成できてしまっても困るんだがな
ただし最高レベルに引きずられる経験値補正に関してはクソ中のクソ
レベル上限に関しては簡単に達成できてしまっても困るんだがな
ただし最高レベルに引きずられる経験値補正に関してはクソ中のクソ
974: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW ab5c-on8q [126.205.1.199]) 2019/09/08(日) 23:02:52.82 ID:zZTozL120
>>968
基本ライゲーなのになんでこんな仕様にしたんだか
基本ライゲーなのになんでこんな仕様にしたんだか
982: 名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイW ebf3-ZQMj [14.8.130.0]) 2019/09/08(日) 23:47:51.12 ID:fVXiFj7G0
というかストーリーしかないな
ガチャはキャラのベースモデリング使い回しで発展性も薄い
ストーリーで新キャラが出ないとキャラも追加されない
ガチャはキャラのベースモデリング使い回しで発展性も薄い
ストーリーで新キャラが出ないとキャラも追加されない
983: 名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW cbaa-WnFg [60.109.47.238]) 2019/09/08(日) 23:52:28.91 ID:mtf14MEp0
遊べるボリュームが少なくて魅力あるキャラがいないってのがバベルが失敗してる一番の理由だと思うぞ
ソシャゲって要は課金ユーザーの課金欲を刺激できればどんだけつまらなくても続くんだから
キャラに課金したくなるユーザーを定着させられなかった時点で終わり
ソシャゲって要は課金ユーザーの課金欲を刺激できればどんだけつまらなくても続くんだから
キャラに課金したくなるユーザーを定着させられなかった時点で終わり
984: 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sacf-5FsY [182.251.247.39]) 2019/09/08(日) 23:59:08.69 ID:xzhR6F/Ma
成功してるのパクってるんだから下地は可能性あったと思うけどな
作り込み甘いままで出したのが失敗
焦ってバベったのが今後の他のゲームにまで致命的な影響を与えかねない大失敗
リリースしない方が良かったな
作り込み甘いままで出したのが失敗
焦ってバベったのが今後の他のゲームにまで致命的な影響を与えかねない大失敗
リリースしない方が良かったな
986: 名無しですよ、名無し!(広島県) (ワッチョイW 6b93-gMdd [180.45.21.135]) 2019/09/09(月) 01:25:11.24 ID:UPBdLcuk0
第1部完結状態でリリースするべきだったし、重厚なストーリーもちゃんと新マップ新BGMを用意して周回させるべきだった
回復制限(序盤しか困らないけどそのせいで印象最悪)とかストーリーが亀の甲羅に祈って変なとこでぶつ切りとか初動でもうダメだった
回復制限(序盤しか困らないけどそのせいで印象最悪)とかストーリーが亀の甲羅に祈って変なとこでぶつ切りとか初動でもうダメだった