
101: 名無しさん 2019/02/25(月) 14:02:07.98
通常アリーナの人気トップキャラは自動で10%ステ減デバフでもつけときゃいいんじゃね
[template id="4408"]
102: 名無しさん 2019/02/25(月) 14:06:56.08
>>101
そこでコストからめたら面白そう
そこでコストからめたら面白そう
103: 名無しさん 2019/02/25(月) 14:17:14.97
コストが息してないもんな。
コストの見直しはしてみてほしい。
コストの見直しはしてみてほしい。
105: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:01:58.28
育成期間まじでどうにかしてほしい
好きなキャラも好きに使えない…
好きなキャラも好きに使えない…
106: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:11:06.86
そんなこと言って実際にコスト機能させたらお前ら発狂して引退するやろ?
ルシウス入れたらイミルしか入らないコストになったらどうすんよ?
コスト増加ダンジョンとか出来て、
周回のスタミナ足らねーって慟哭するんだろ?
ルシウス入れたらイミルしか入らないコストになったらどうすんよ?
コスト増加ダンジョンとか出来て、
周回のスタミナ足らねーって慟哭するんだろ?
107: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:16:47.01
イミルは重そうだから高コストに決まってるじゃん
108: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:18:03.11
そうやな
でもギルド戦ぐらいはキツめのコストあっても面白いかもなぁとはおもうわ
でもギルド戦ぐらいはキツめのコストあっても面白いかもなぁとはおもうわ
109: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:19:14.45
☆3上がりの☆6も伝説☆6も大差ないようなコスト仕様を見直して
その上で新星は星制限よりコスト制限にしたら面白み増すと思うの
その上で新星は星制限よりコスト制限にしたら面白み増すと思うの
110: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:25:02.07
コストはうまくやれば面白くなるのは街角ないんだが面白くなる方向に調整するとガチャ回らなくなるってとこが難しいよな
111: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:31:31.17
高コスト強キャラ2体実装してもコスト制限で片方しか使えないんじゃ、両方即完凸できるような廃課金が萎えるよね
一番の上顧客がつまんねと思うような施策は営利企業としては打たないわな
[template id="4408"]
一番の上顧客がつまんねと思うような施策は営利企業としては打たないわな
121: 名無しさん 2019/02/25(月) 16:43:14.09
>>111
札束で殴り合うアリーナとコストやりくりして遊ぶ新星アリーナで住み分けれれば良いんだけどなぁ
札束で殴り合うアリーナとコストやりくりして遊ぶ新星アリーナで住み分けれれば良いんだけどなぁ
123: 名無しさん 2019/02/25(月) 18:05:39.97
>>121
それでいいけど新星は報酬ショボすぎてなぁ
それでいいけど新星は報酬ショボすぎてなぁ
112: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:33:07.98
アリーナは今のままで良いわな
ギルド戦みたいなのはコストキツくても良いんよ
と思うわ
ギルド戦みたいなのはコストキツくても良いんよ
と思うわ
113: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:36:48.17
と思ったけどギルド戦は相手の配置を見て対策出来るし今のままでもなんの問題ないと思ったわ
撤回します
ランク分け出来てるし今のままで問題ないか
撤回します
ランク分け出来てるし今のままで問題ないか
114: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:36:56.98
色々とキャラ変えて試してみたいことはあるけど
スキル移行が気軽に出来ないのがつらい
その辺の敷居が低くなれば構成とかもっと練れるし
今みたいなテンプレ構成ばかりにならないと思うんだけどな
スキル移行が気軽に出来ないのがつらい
その辺の敷居が低くなれば構成とかもっと練れるし
今みたいなテンプレ構成ばかりにならないと思うんだけどな
116: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:39:47.42
>>114
新生を見てればわかるが制限があっても似たような編成になると思う
変えるとしたらコスト低い方が先行とかかなぁ(テキトー)
新生を見てればわかるが制限があっても似たような編成になると思う
変えるとしたらコスト低い方が先行とかかなぁ(テキトー)
117: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:42:45.45
>>114
移行書はもう少しばら撒いて欲しいねー
移行書はもう少しばら撒いて欲しいねー
115: 名無しさん 2019/02/25(月) 15:37:09.06
トータルコストの高低で編成全体にバフorデバフがかかるようにすればいい
コストが計400超えたら10ごとに攻撃力1%減、400未満なら10ごとにHP1%増とかさ
そんで直近の使用率ランキング上位のキャラはコストにペナルティ、ランク外キャラはコスト優遇ってしてかつ10週間分くらいそれが積み上がるようにしとけば神の手で各キャラのコストが適正値に落ち着くというね
コストが計400超えたら10ごとに攻撃力1%減、400未満なら10ごとにHP1%増とかさ
そんで直近の使用率ランキング上位のキャラはコストにペナルティ、ランク外キャラはコスト優遇ってしてかつ10週間分くらいそれが積み上がるようにしとけば神の手で各キャラのコストが適正値に落ち着くというね