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ブラウンダスト
413: 名無しさん 2019/04/10(水) 19:23:36.94
正確には装備ガチャじゃなくて補助者ガチャ
魂装備と同じく各キャラ専用で装備できる補助者が実装されて15凸まで可能になる
イメージ的にはダイヤガチャに各キャラ専用でしか使えないスキル書がレア度ごとの確率そのままに混ざってきて11凸以上するにはそれぞれ当てにいかないとダメな感じ
補助者の凸移行が可能かは不明
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415: 名無しさん 2019/04/10(水) 19:36:17.92
実際+15で今のオクト環境どこまで変わるのか
そもそも変えてくるのか…

416: 名無しさん 2019/04/10(水) 19:59:38.99
+15で基本攻撃回数6回になります
+15でバフ解除バフ封印効かなくなります
+15で基本攻撃を受けた後自身にデスガードが発動されます
最初はマイルドかもしれんがそのうちこんなの出してくんじゃね

417: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:03:16.81
デバフ免疫だらけなのもあれだが、防御性能が固定ダメだらけで意味ないのもなあ

デスガエネガみたいのじゃなきゃ無駄強化だし、デスガエネガだらけになるのも地獄だし

418: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:05:37.53
新しいカット数値実装してもイタチごっこだし今更修正は無理よ

420: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:25:05.02
HP100%以下の割合固定じゃなくて、100%超の割合固定を出してしまった時点で、もうエナガの倍率を上げるかデスガの回数を増やすしか対策の選択肢無いんだよね
あとは固定反射もしくは禁じ手の固定無効くらい
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421: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:26:55.58
レヴィアの性能を考えた人もOK出した人もアホ過ぎるよなぁ

422: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:29:49.60
それさえできないスマホゲーいっぱいあるから高望みかもしらんが、もうちょい気軽にスキル値移せると
いいのにと思う。新キャラ試しに使ってみるチャンスでもないと環境もどんどん固まってくし…

423: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:31:05.57
デスガの上位互換になるかもしれんけど被ダメ固定みたいなスキル出ればワンチャン

424: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:48:25.28
支援した相手のダメージを肩代わりする高HP型支援
肩代わりするダメージは支援相手のステータス依存にしたらいい
って書いてて思ったけどそれでも普通のHPの4.5倍HPが必要になるのか
デスガエネガ以外でレヴィアを防ぐ手段とか全然思いつかねぇや

425: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:50:57.67
デスガ付かないただの復活はそのうち出そう
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426: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:56:33.43
まぁすぐに思いつくのが
デスガ付与、エネガ付与、被ダメ固定
ダメ割合減カウンダー(バリアではなく絶対的な数値そのものを割合減し、削減分を反射)
数ターンダメージそのものを受け付けないスキル(要は無敵)
自分が死ぬ際に既に死んでいる他キャラを復活させるスキル
くらいかな

427: 名無しさん 2019/04/10(水) 20:59:39.98
ネコで7回生き返るキャラとか

428: 名無しさん 2019/04/10(水) 21:09:03.36
満を持して登場したオクトのリーダーがレヴィアのせいでいまいち空気なのがなんだかなあと思うわ
あいつが最強ならまだ納得できるわコインで交換できるしな

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