デスティニーチャイルド
327: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb67-URqd [106.156.174.123]) 2018/11/02(金) 09:15:54.13 ID:IOuqbDej0
気のせいかもしれないけど
5対5の攻撃順の仕様変わってないか?

攻撃力が最も高い奴2体(AとB)狙うスキルを
チャイルド二体で連続して撃つ時
今までだと

イゾルデでスライド
A→B

間髪入れずランフェイでスライド
B→A
だったのが

イゾルデ
A→B
ランフェイ
A→B
になってる

たぶん最も高い攻撃力→2番目に高い攻撃力の順に
ターゲット行く様にしてるんだと思う
最小HP狙うのとかも同じ感じだわ

風船割りにくくなったから
石くれくれって運営に聞いてみるわw
なんも告知言ってないよね?

330: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp4f-rxrj [126.236.74.128]) 2018/11/02(金) 09:37:56.32 ID:XSvqot3bp
>>327
ちょっと何言ってるのか分かりません
AとBに2発ずつは変わらないと思うけど
[template id="4408"]
334: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb67-URqd [106.156.174.123]) 2018/11/02(金) 09:58:58.89 ID:IOuqbDej0
>>330
例えば今までだと
イゾルデスライド:A→B
ダナスライド:B
ランフェイスライド:B→A
Nモナノーマル:A
でA、Bに3回ずつ、風船も2回ずつ割れるのよ

今だと
イゾルデスライド:A→B
ダナスライド:B
ランフェイスライド:A→B
Nモナノーマル:B
ってなるから(やらないがw)
Aには2回しか攻撃できないし
風船も一つしか割れないのさ

風船もそうだがAに対象取れなくなったのがデカい
自分はパラスも使うから結構操作に影響するのよ
チームによっては全く気にならない人も
多いだろうけど……

分かりにくくてすまんな

338: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp4f-rxrj [126.236.74.128]) 2018/11/02(金) 10:11:38.42 ID:XSvqot3bp
>>334
何となく分かるけど、でもそれってイゾルテとランフェイ関係ないよね
Nモナが叩く対象が問題なんじゃないの?

354: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb67-URqd [106.156.174.123]) 2018/11/02(金) 11:13:05.95 ID:IOuqbDej0
>>338
イゾルデとランフェイはどちらも
特定のターゲット2体を攻撃する例で、
Nモナはノーマルが対象を攻撃する系だから
(真正面の奴を叩く系ね)例として使っただけ。

同じターゲット2体を攻撃するのが2人いると
ターゲット2体どちらも対象に選べてたのが
できなくなったって言いたい訳よ

対象を攻撃する系はターゲットになってる
(真正面にいる)敵を攻撃するでしょ?
例えば相手チームが
A(攻撃1番高い)、B(攻撃2番目に高い)、C、D、E

前までだと
真正面にいる対象がCの時イゾルデスライドすると
A→B でBが対象になる
その後ランフェイがスライドすると
B→AでAが対象になる
対象に攻撃する系はA、Bどちらも選べる

今だとA→B、A→B だからAを対象に
できないってことさ

説明下手くそだけどこれで答えになってるかな?

331: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp4f-mV7T [126.233.78.156]) 2018/11/02(金) 09:46:15.83 ID:ns1JUjS1p
イゾルデ面白ろそうやな。来週はイゾルデ編成でやってみようかしら。3凸でいけるかな。

337: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb67-URqd [106.156.174.123]) 2018/11/02(金) 10:08:29.07 ID:IOuqbDej0
>>331
ウチのも3凸だが全然使える
風船割る追加ダメと遅延同時付与がクソ強い

たまに相手のイゾルデモアに封殺ハメ食らって
ムキーってなるからなw

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