DQWドラクエウォーク
775: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d61e-BEIG [153.216.136.40]) 2019/11/22(金) 08:50:37.06 ID:znJ02QPM0
心珠のなにがそんなに難しいんだよって不思議がられるけど
今までこころを集めても数が揃ったら単純にグレードアップして
あとは性能なんて見ずにお任せでセットしてただけだから
まずどのこころが大事でどれを捨てて良いのかわからないっていう(´・д・`)…

 

783: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8692-CMff [113.36.55.217]) 2019/11/22(金) 09:00:53.18 ID:lvVV6huh0
>>775
そういうの自分で考えられなくて楽しいの?

 

788: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d61e-BEIG [153.216.136.40]) 2019/11/22(金) 09:07:35.68 ID:znJ02QPM0
>>783
ウォーキングのおともに無料だから気軽にやり始めたゲームで
装備やバトルはどうでもよくて衣装や家の模様替えしてるほうが楽しい冒険者なので

 

794: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8692-CMff [113.36.55.217]) 2019/11/22(金) 09:12:12.97 ID:lvVV6huh0
>>788
じゃあ真珠もどうでも良いじゃん

 

795: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfce-y7Po [118.236.182.88]) 2019/11/22(金) 09:12:47.99 ID:Ac7o3eOz0
>>788
じゃあつけなくても問題ないから真珠系はスルーでオーケー

 

779: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfce-y7Po [118.236.182.88]) 2019/11/22(金) 08:57:24.80 ID:Ac7o3eOz0
真珠はまずB揃えて自分の使ってるスキルに合わせてセットすればいい
しんくうげりならバギとくぎダメージアップ
イオラならイオ呪文ダメージアップ
僧侶なら回復アップ
慣れてきたら強い相手に対して付け替える
デーモン相手なら悪魔ダメアップ耐悪魔耐防御減
ナウマン相手なら獣ダメアップ耐獣耐バギとか
付け替えるのが相変わらずめんどくさいのが難点

 

784: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp27-DV1c [126.35.191.188]) 2019/11/22(金) 09:01:58.01 ID:IIZWcMF8p
〇〇技呪アップだけでいいや
相手の種族によって使い分けるとか絶対面倒で嫌になるやつ

 

786: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfce-y7Po [118.236.182.88]) 2019/11/22(金) 09:04:00.66 ID:Ac7o3eOz0
>>784
だな
Aにするとそれ系が減っていく感じするからBで止めてるわ

 

790: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e71-zWXu [111.98.66.105]) 2019/11/22(金) 09:08:56.27 ID:hSGfGVQQ0

耐性アップとか誰がつけるんだって感じだよな

例えば封印50%とかきてもつけるかどうか微妙ななのに

 

798: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d61e-BEIG [153.216.136.40]) 2019/11/22(金) 09:19:58.59 ID:znJ02QPM0
>>794-795
うん。ボス戦とかストーリーを進めるのが困難にならないなら
別に適当でいいかなって思い始めてる

 

800: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd72-nIhT [49.104.36.160]) 2019/11/22(金) 09:26:25.57 ID:AhuL0/CQd
心珠はとりあえずBあたりで今の戦力にあった能力を確保してからじっくり上位ランクと入れ換えていくものだろうね
良いシステムだとは思うけどちょっとユーザーに投げっぱなし過ぎるかな
普通のソシャゲならこれだけでチュートリアル一個作ってるレベルだし

 

801: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM82-0xLC [153.249.158.151]) 2019/11/22(金) 09:29:07.17 ID:cYwot3pTM
心珠この仕様だと分かってたら心の枠こんなに広げなかったな
ジェム無駄にした

 

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