680: 名無しさん 2019/03/01(金) 02:49:28.20
プリコネ引退記事ニキがこれやってるっていうの見てきたけどプリコネとこれどっちが面白いと思う?
[template id="4408"]
682: 名無しさん 2019/03/01(金) 02:53:29.84
>>680
プリコネスキル1つしかないけどこっち3つあるよ
プリコネスキル1つしかないけどこっち3つあるよ
684: 名無しさん 2019/03/01(金) 02:59:26.99
>>682
プリコネは
手動で使えるスキルは必殺だけの1つで
残りは自動で使う2つだったっけか
こっちはその3種のスキルを全て手動で使う事が出来ると思えばいい
プリコネは
手動で使えるスキルは必殺だけの1つで
残りは自動で使う2つだったっけか
こっちはその3種のスキルを全て手動で使う事が出来ると思えばいい
他には装備がプリコネだと
特定の装備5つ付けてランクアップしていく形式だったと思うが
それらを自由に選べると思えばいい
同じキャラでも色んなステータスにする事が出来る
691: 名無しさん 2019/03/01(金) 03:17:43.95
>>680
プリコネってヴァルコネのクローンレベルのパクリゲーでしょ?
プリコネってヴァルコネのクローンレベルのパクリゲーでしょ?
711: 名無しさん 2019/03/01(金) 04:22:21.47
>>680
そもそもあのタイプの二次絵がブンブン武器振ってるだけで課金もwikiでいくらでも拾えるただの一枚絵が対象のバトルゲーをヤル気が全く起きないから舞台にすら上がれない
しかもバトルゲーってのがミソでどんだけ価値観的に需要が無くてもそのゲームをやり続けるのであれば性能的に課金を要求される事がしばしばあるであろうから余計に近寄る気無い
そもそもあのタイプの二次絵がブンブン武器振ってるだけで課金もwikiでいくらでも拾えるただの一枚絵が対象のバトルゲーをヤル気が全く起きないから舞台にすら上がれない
しかもバトルゲーってのがミソでどんだけ価値観的に需要が無くてもそのゲームをやり続けるのであれば性能的に課金を要求される事がしばしばあるであろうから余計に近寄る気無い
756: 名無しさん 2019/03/01(金) 07:45:17.55
>>680
圧倒的にプリコネが上っていうか完全上位互換
スレの勢いや運営の力は常勝してるけど
キャラの魅力やストーリー戦闘の奥深さは勿論
対人もキンスレはただの札束ビンタだがプリコネは純粋な腕が大事だし
何よりプリコネは無課金に優しいからユーザー数が段違い
キンスレは装備から鍛冶屋の実質2段ガチャで無課金に人権無し
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圧倒的にプリコネが上っていうか完全上位互換
スレの勢いや運営の力は常勝してるけど
キャラの魅力やストーリー戦闘の奥深さは勿論
対人もキンスレはただの札束ビンタだがプリコネは純粋な腕が大事だし
何よりプリコネは無課金に優しいからユーザー数が段違い
キンスレは装備から鍛冶屋の実質2段ガチャで無課金に人権無し
今ここに残ってるのは課金して後に引けない層だけだよ
785: 名無しさん 2019/03/01(金) 08:05:38.73
>>756
課金勢を過保護しだすと終わるよね
過疎るカーソル
課金勢を過保護しだすと終わるよね
過疎るカーソル
787: 名無しさん 2019/03/01(金) 08:07:11.73
>>756
対人完全オートだろエアプかよw
腕もクソもねぇよ相手によってキャラをどう変えるかだけだ
対人完全オートだろエアプかよw
腕もクソもねぇよ相手によってキャラをどう変えるかだけだ
687: 名無しさん 2019/03/01(金) 03:03:52.27
これを面白いと思うかそうでないかは人によるだろうな
688: 名無しさん 2019/03/01(金) 03:07:00.75
関係はないと思うがグローバル化してから症状が出るようになった感じ
689: 名無しさん 2019/03/01(金) 03:11:31.03
グローバルいらんわー
オナーも日本人だけで遊ばせてほしい。名前すら読めん奴と戦ってもな
オナーも日本人だけで遊ばせてほしい。名前すら読めん奴と戦ってもな