キングスレイド
277: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saa1-DRJI [182.251.249.17]) 2018/06/25(月) 02:27:35.28 ID:H9FoYBoBa
装備色々変えてDPS見てたけどなんかクリダメより攻撃上げたほうが強い気がしてきたぞ
もしかしてOP1つあたりのクリダメの上昇量って攻撃と同じなのか

278: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a587-w0wY [126.93.114.231]) 2018/06/25(月) 02:28:56.15 ID:SrHV/s4C0
>>277
なんかよくわからんからクリ率、クリダメ、防御貫通刺してるわ
攻撃力もったいなくて使えん
[template id="4408"]
282: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa59-uoyT [106.161.224.80]) 2018/06/25(月) 02:37:57.15 ID:+zFXj+Lya
>>277
なにあたりまえのこといってんの

288: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4589-E6HK [180.145.233.99]) 2018/06/25(月) 02:43:27.86 ID:UrkjcgS90
>>277
攻撃は元が100%、クリダメは元が200%
攻撃OPの上昇量は12%、クリダメは24%
100%→112%、200%→224%と仮定すると
112/100=1.12、224/200=1.12なので増分期待値は同じ

ただ、どちらか片方のOPを盛り過ぎている場合
例えば
攻撃を100%から112%にした場合は112/100=1.12倍
攻撃を200%から212%にした場合は212/200=1.06倍
クリダメ200%から224%にした場合は224/200=1.12倍
クリダメ400%から424%にした場合は424/400=1.06倍
となり
盛っていない方の数値を伸ばす方が
総合倍率は伸びる計算になってくるのは
分かってもらえると思う

だけどこれは
相手の防御を0と仮定した場合の話で
実際は攻撃力によるダメージを防御力で軽減した後に
クリダメ倍率がかかってくるんだよね

そして防御力の軽減率は攻撃力が高ければ高い程落ちてくる感じ
http://i.gyazo.com/2b114a834869c1bc078296deae5d7246.png
だから敵の防御力次第ではクリダメより
攻撃力を伸ばす方が効果的な場合もあるよ

295: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saa1-DRJI [182.251.249.17]) 2018/06/25(月) 02:57:42.36 ID:H9FoYBoBa
>>288
ありがとう
困ったらいつもの4OPで良いのな
下手にOPいじらないほうが良かったかもしれんと後悔してきた

313: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4589-E6HK [180.145.233.99]) 2018/06/25(月) 03:31:32.02 ID:UrkjcgS90
>>288
攻撃力を防御力で軽減後にクリティカルダメージ倍率がかかるっていう根拠は
http://i.gyazo.com/ca8444e29c8cfe75928a4b9b00accb01.png

同じ攻撃力とクリダメを持つ敵(BDLv80)から
こちらの防御力を変えた場合でもクリティカル倍率が常に2倍

攻撃力とクリダメ倍率を掛けた数値に対して
防御力で軽減するのであれば
通常時とクリティカル時では元のダメージが大きく変わるため
綺麗に2倍になるはずがなく
また防御力を変更した際にも
クリティカル時の被ダメージがそれぞれ数値変動があるはず

もし対人とかこちらがMobを攻撃する場合に
別の計算式を用いてるとか
そういう大前提が違ったらごめんね

314: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-gVQd [49.96.6.203]) 2018/06/25(月) 03:33:14.31 ID:nPRuGOiqd
>>288
ならある程度貫通詰めば良いんじゃね?
[template id="4408"]
318: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4589-E6HK [180.145.233.99]) 2018/06/25(月) 03:36:43.46 ID:UrkjcgS90
>>314
貫通はメイのバフで上がったりもするし
防御力はピルロップやジェーン等で下がったりもするからね
結局は編成や敵や超越含めたキャラ性能次第になってくると思う

既に言われてるように
理論値は分かったけど結局何がいいのってのは尤もな意見で
自分もこういう要素を考慮すればする程
万人に対してこれが確定だっていうOPは中々無いんじゃないかなっていう

321: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-gVQd [49.96.6.203]) 2018/06/25(月) 03:40:39.48 ID:nPRuGOiqd
>>318
結局なんの根拠もなく厳選しても意味ないのがわかっただけだな
PT構成や装備で最適解変わるんだから
脳死以外は試行錯誤のするしかないね

脳死はいままで通り4op厳選で良いんじゃね?

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