
40: 名無しさん 2019/03/08(金) 20:31:43.81
[template id="4408"]
52: 名無しさん 2019/03/08(金) 20:38:46.42
>>40
☆5アッコいるやん!
☆5アッコいるやん!
64: 名無しさん 2019/03/08(金) 20:43:30.56
>>52
編成思いつかなすぎて正直育成決心出来たのアコくらいしかいないんだなあ
編成思いつかなすぎて正直育成決心出来たのアコくらいしかいないんだなあ
88: 名無しさん 2019/03/08(金) 20:56:24.76
>>64
アコのSPゲージ上昇って実際使ってみるとどう?100upってどんなもんなのかイメージできず
アコのSPゲージ上昇って実際使ってみるとどう?100upってどんなもんなのかイメージできず
115: 名無しさん 2019/03/08(金) 21:15:38.84
>>88
検証したこと無かったからせっかくなのでやってみた
トリヘイでアコ有りと抜きで比べると3分経過の段階で全員のSS発動回数10回の差はついてた
ただ検証用PTの実力も差があるしアコのスキルの発動数にもよるので安定はしないと思う。
勿論順位戦だと最初のSS発動タイミングはだいたい相手と同じなので短期決戦仕様の相手だと意味がなくなるかな
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検証したこと無かったからせっかくなのでやってみた
トリヘイでアコ有りと抜きで比べると3分経過の段階で全員のSS発動回数10回の差はついてた
ただ検証用PTの実力も差があるしアコのスキルの発動数にもよるので安定はしないと思う。
勿論順位戦だと最初のSS発動タイミングはだいたい相手と同じなので短期決戦仕様の相手だと意味がなくなるかな
119: 名無しさん 2019/03/08(金) 21:17:52.82
>>115
アコ前衛にできてSPガシガシ発動できればいいのにな
アコ前衛にできてSPガシガシ発動できればいいのにな
121: 名無しさん 2019/03/08(金) 21:19:08.55
>>119
ワイの手持ちだとアコを前衛に置くしかないので検証時はアコ前衛の換算
ワイの手持ちだとアコを前衛に置くしかないので検証時はアコ前衛の換算
125: 名無しさん 2019/03/08(金) 21:21:04.13
>>115
検証までしてもらってサンクス
スキルの回転数上がるのはやっぱ魅力よね
ミリ残しでもワープとか発動すれば逆転できる可能性あるし
検証までしてもらってサンクス
スキルの回転数上がるのはやっぱ魅力よね
ミリ残しでもワープとか発動すれば逆転できる可能性あるし
133: 名無しさん 2019/03/08(金) 21:29:25.02
>>125
順位戦も5分あるし前衛の耐久上げて持久戦二持ち込んだら180秒でSS20回発動(トリヘイ比)出来るの大きいかもと思ってきた
前衛アコ後裔レオナとかヘンな組み合わせもなんかワクワクしてきたので少し落ち着きたい
順位戦も5分あるし前衛の耐久上げて持久戦二持ち込んだら180秒でSS20回発動(トリヘイ比)出来るの大きいかもと思ってきた
前衛アコ後裔レオナとかヘンな組み合わせもなんかワクワクしてきたので少し落ち着きたい