
158: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:01:11.59
総当たりのポイント計算方式変更w
ベル爆死w
[template id="4408"]
ベル爆死w
162: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:01:50.54
ベル人権終わったか
163: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:02:01.51
計算方式変えてきたか
どうすっぺか
どうすっぺか
165: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:02:14.79
おらー
総当りは聞く前にお知らせ読めよー
総当りは聞く前にお知らせ読めよー
168: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:03:09.03
ベル人権短かったな
169: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:03:19.94
おいおいベル引いたばっかだぞ
170: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:03:43.71
総当たり戦の計算方法変更か。やっぱここの運営、ゲームバランス真剣に考えてるのか。
171: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:05:27.02
はいベルはランクSS落ち
173: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:06:17.54
お、なに?被ダメは減点にならなくなったのか?ベル終わりということは
175: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:07:05.49
スコア計算変更ってどう変わったん?
176: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:07:39.35
>>175
やってみないとわからんかな
[template id="4408"]
やってみないとわからんかな
177: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:08:12.99
ベル育てないで良さそうだな
178: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:09:49.96
残存HP100%維持率とかだったら大炎上しそうだなwww
179: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:10:20.93
ベル外しておはガチャで引いたフィオ入れるか
181: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:11:32.51
上限引き上げだから耐久に加えて撃墜時間とかを基準に追加すると思われる
耐久を基準から外すわけではないんじゃないか
耐久を基準から外すわけではないんじゃないか
184: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:13:10.03
>>181
戦闘時間+被害率くらいしか評価要素ないしそんなもんかね
戦闘時間+被害率くらいしか評価要素ないしそんなもんかね
185: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:13:21.32
耐久100に出来なくても速攻で負けたら高得点許しちゃう感じかな
187: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:14:04.24
スコア計算変更するのはいいが挑まれた回数は消してくれ
スコア計算の上限上がるし残り時間と残り体力かもな
スコア計算の上限上がるし残り時間と残り体力かもな
189: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:16:04.06
結局全力編成するのが無難かなあ
196: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:22:01.02
撃破タイムとかだと遅延編成がいいのか
197: 名無しさん 2019/03/18(月) 00:22:47.71
遅延炎上型😤