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【ランモバ】協力戦でワンパンするラグをたまーにミリ削り残すのはなんの要因?
415: 名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd62-UORr) 2020/01/07(火) 21:24:15.48 ID:hrWMPJcUd
今日の協力戦1pやっててたまにあるんだけど、いつもワンパンするラグをたまーにミリ削り残すのはなんの要因だろ。
自分1pの1ターン目の行動なので毎回状況一緒のはずなのに。

 

421: 名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ 49ce-Fu3+) 2020/01/07(火) 21:41:13.44 ID:8Ur3ga7Q0
>>415
固定ダメ以外は一定の数値じゃないんだから、そりゃギリギリだったらそういう事もあるでしょ

 

428: 名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW c2b9-MkYf) 2020/01/07(火) 22:18:04.51 ID:6e+bAOUj0
>>415
ゼルダで兵士が暗殺者だと、暗殺者のクリ率は90%だから兵士がミスってるとかかも
ゼルダ本人はさすがに100%構成にしてるだろうし
クリ表記してる時も英雄か兵士か両方かはアニメONでないと判別できない

 

439: 名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd9f-lGdh) 2020/01/08(水) 00:37:34.40 ID:2lS7Ml1Qd
>>428
いつも飛ルナなんだよね。クリ無しでワンパンでクリでて削り残したりするのは、ほんとにぎりぎりのワンパンライン達成してるかんじなのか。

 

442: 名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 7fb9-Hp8P) 2020/01/08(水) 00:50:57.68 ID:pAlOTB7T0
>>439
それだとちょっと解せないな
条件すべて同じならクリティカル以外にブレる要因はないはずなんだよ
英雄も兵士もクリティカル無しでワンパンできるなら100%できないとおかしい
聖天馬で護り発動が100%じゃないとかかねぇ
あとは、状況を見てみないと分からない

 

443: 名無しですよ、名無し!(熊本県) (ワッチョイ dfaa-G18V) 2020/01/08(水) 01:10:41.29 ID:vvhbPB1+0

>>442
>>427が気になったんで槍兵反撃ワンパンできないルインを画像の位置にテレポートさせて
三回ほどやり直して反撃与ダメを検証してみた
もちろん確率でデバフやバフ付ける装備は外してあるし反撃後秘境バフでHPは最大に戻っている

試行回数少ないんでダメージ乱数があるかどうかはわからんけど
ダメージ計算固定でも少なくとも4パターンだけってことはないはず

画像A
https://i.imgur.com/6VGRBY9.jpg
画像B
https://i.imgur.com/iCHhHBI.jpg
あ、無断転載しないでね

試行1回目
与ダメ スキル有無 クリティカル有無
A
24440 オーバーロード クリティカル
18488 通常攻撃
22210 オーバーロード
18533 通常攻撃
B
24440 オーバーロード クリティカル
22169 オーバーロード
18488 通常攻撃

試行2回目
A
23700 オーバーロード
18499 通常攻撃
23661 オーバーロード
19160 通常攻撃
B
23700 オーバーロード
22185 通常攻撃 クリティカル
20300 通常攻撃

試行3回目
A
23701 オーバーロード
19707 通常攻撃 クリティカル
22977 オーバーロード
19126 通常攻撃

B
23701 オーバーロード クリティカル
24400 オーバーロード
20470 通常攻撃

 

464: 名無しですよ、名無し!(福島県) (ワッチョイ 7fbf-rY/a) 2020/01/08(水) 10:27:35.75 ID:ehZyXt+F0
それはそうと、ダメージがブレる件自分も気になる
でも>>443を見る限り、これ兵士が攻撃終える前に死ぬとか、攻撃対象が被っちゃったせいで実質の攻撃回数が減る、とかじゃなくて、攻撃が命中する対象がある程度ランダムになっている、じゃないかなぁ
完全にランダムだと、「敵兵士の総HPが半分近いのに、敵兵士10人が全員生きてる」なんて理不尽な結果が出来上がるから、ある程度は法則あるんだろうけど

 

466: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 5f76-Zuld) 2020/01/08(水) 10:50:52.35 ID:+xJrFlSE0

>>464
言ってる通り攻撃が命中する対象はある程度ランダムみたいよ。それと攻撃が被るのは英雄と兵士だけじゃなく兵士同士の攻撃でも発生してると思う
以前ダメージをコマ送りでカウントしたら兵士が20回攻撃のところ3回分カウントされてなかったし
別のケースでは相手兵士の攻撃2発でこちらの兵士は倒される。ダメージのカウントは3人くらいしか生き残って無いダメージなのに実際は7人生きてるという事があった
こちらの英雄がアサシンで2発目を撃つ前に敵兵士5体を倒してるから向こうは最大15回攻撃をしてるハズ
それなのに7人生きてるという事は少なくとも最低2発はどこかに消えてる計算になる

とまぁこんな具合。それでもめちゃくちゃ想定とかけ離れた結果にはならないから極端に被らないよう調整されてるとは思うけどね

 

468: 名無しですよ、名無し!(福島県) (ワッチョイ 7fbf-rY/a) 2020/01/08(水) 11:18:10.82 ID:ehZyXt+F0

>>465
ありがと、っていうかごめん、>>462にある「英雄が不利相手に殴る時でも帳消しにできる」っていうのをよくよく考えれば言っている事の意味は分かる事だった

>>466
ダメージ1差が出るケースを想定したら「攻撃回数が減っているわけじゃない」ってなったけど、それは単にそういうケースがあるってだけで、攻撃回数が乱数のせいで減る事がある、っていうのは相変わらず可能性ありか

 

444: 名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd9f-lGdh) 2020/01/08(水) 01:12:38.74 ID:2lS7Ml1Qd
>>442
魔防371+297、聖天馬10集中攻撃20防御18HP15、空海10曲芸6なルナ。
いつも1ターン目に右のオーガー奔雷でワンパンして再行動でラグを通常殴りする。ラグ殴るときのHPは満タンです。
オーガー奔雷を取りこぼしたことはないからラグはワンパンギリラインでランダムで外れ引いてる感じなのかな。
ガイエルに奔雷しかけるときもいつもワンパンだけど、たまにミリ残しするんだよね

 

450: 名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ 7fb9-Hp8P) 2020/01/08(水) 02:01:08.04 ID:pAlOTB7T0

連投すまん

>>444
上の人も書いてるけど、それだと正直分からんね
ステータスが明らかな状況でアニメONでキャプって比較しないと解明できなさそう

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