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【ランモバ】攻撃被りで攻撃回数が少なくなるってほんとにあるの?
467: 名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MMb3-5wba) 2020/01/08(水) 11:09:56.42 ID:5URwXBOKM
攻撃被りで攻撃回数が少なくなるってほんとにあるの?単純に攻撃前の兵士が倒されてるだけじゃないの?
例えば、遠距離攻撃の兵士だと狙われてから倒されるまで兵士間の距離ムラがあるから、反撃できる兵士と出来ない兵士がでてくるのだけど、そういう差の話じゃないの?

 

470: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 5f76-Zuld) 2020/01/08(水) 11:36:10.25 ID:+xJrFlSE0
>>467
上で例に出した2番目のケースはこちらがアサシン英雄暗殺者兵士、向こうが魔法英雄魔女兵士
暗殺者の攻撃は到達するのが遅いから魔女が2回攻撃する前に倒せる事はほぼ無いけど英雄の攻撃で魔女が1発目を撃つ前に倒した可能性はあるね
1番目のケースは兵士英雄それぞれのダメージをカウントして下に出る総ダメージに割り振ったものだから兵士の攻撃が消えてるのは間違いない
瀕死の敵を攻撃するとわかるけど英雄の攻撃は敵が途中で死んでも最後までカウントするけど兵士は対象が死んだ時点でカウント止めるからね

 

469: 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (オイコラミネオ MM63-CCy/) 2020/01/08(水) 11:30:45.49 ID:+xWPFzhhM
寝る前に検証した限りだと被りは確認できなかったな
敵は弓英雄と弓兵でこちらは弓兵のみにセッティング
こちらの兵士1回の攻撃で敵兵士1人は倒せず2回必要なステータス
言い換えると被りが発生すると倒し切れないステータス
全ての検証で相手兵士は全滅できて総合与ダメージは全検証で同じだったが
こちらの兵士は大体全滅するが生き残るケースがあって、その時の総合被ダメージは敵兵士の攻撃が1回とか2回分足りない場合だった
速度のランダム性かダメージを負った兵士にたまたま攻撃が集中して攻撃前に死んだということかなと考えてる
コマ送りすればハッキリするかなと思う

 

471: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 5f76-Zuld) 2020/01/08(水) 11:45:42.06 ID:+xJrFlSE0
>>469
なるほど。うーん兵士のみでやり残しが発生しないのは予想外だなちょっと再検証してみるか

 

472: 名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MMb3-5wba) 2020/01/08(水) 11:56:13.14 ID:5URwXBOKM
単純にさー
・英雄は20回攻撃できる(例外あるけど)
・兵士は2回攻撃できる、そして兵士は10人居る
・兵士の攻撃が発動するまでの時間はムラがある
・攻撃する前に死んだら、当然攻撃はできない
こういう単純なルールで動いてるだけじゃないのかな。攻撃対象が被ろうが、自分の攻撃権を全て行使するまで動き続ける。んで、兵士がどの敵を狙うかは都度ランダムなのでムラが生じる。

 

477: 名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd9f-YxG9) 2020/01/08(水) 12:47:42.79 ID:/vpLjL0Rd

ここまでを脳みそシェリーのオレがまとめてみる

殺られる前に殺れ!
特攻!

 

478: 名無しですよ、名無し!(ジパング) (ラクッペ MMf3-5tkw) 2020/01/08(水) 12:48:41.21 ID:potyLBhGM
結局対策はできないからある意味正しい

 

479: 名無しですよ、名無し!(秋田県) (ワッチョイ 7fd5-G18V) 2020/01/08(水) 12:53:29.78 ID:vB9vi2DB0

ランモバはやってる事が複雑なわりに説明が不親切と言うか大雑把と言うかだよな
翻訳の問題もあるのかも知れないが

それでも何処に効果が乗るのかは明記して欲しい

 

481: 名無しですよ、名無し!(愛媛県) (ワッチョイ df85-G18V) 2020/01/08(水) 12:58:44.85 ID:mWvVd1uG0
特攻装備の特攻部分だけとスキルが発動するタイプの装備が兵士に乗ると考えていいのかな

 

484: 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (オイコラミネオ MM63-CCy/) 2020/01/08(水) 13:21:07.95 ID:+xWPFzhhM
真十字架も特攻になるけど、知力がアップしても兵士には無意味なのであまり効果ないとか結構複雑

 

487: 名無しですよ、名無し!(福島県) (ワッチョイ 7fbf-rY/a) 2020/01/08(水) 13:43:07.13 ID:ehZyXt+F0

なるほど、つまり再生かけてもらって戦闘後にちょっとでも兵士が再生した手負いのタンクが、無傷だけど兵士全滅したタンクより耐えるケースってのも出てくるのか
うーん、再生系スキル強いなぁ

後、話聞いてる限り英雄や兵士の職種でターゲットの被りやすさ(兵士が殴って瀕死になった敵兵士を英雄が殴っちゃうケース)も変わってきそうだから、単に攻撃力の値だけみて火力が十分かどうかっていうのは判断出来ない、でいいのかな?

兵士の攻撃があらかた終わってから殴り始めるようなのんびり屋なら十分火力が出て、せっかちな英雄は相手へ与える被害の上下幅が広くなる、みたいな

 

488: 名無しですよ、名無し!(北陸地方) (ワッチョイ 5f3c-BIdV) 2020/01/08(水) 13:45:10.45 ID:fG8yuOCw0
バラン2Pシェリーゼルダで右槍兵極稀にとりこぼす
ロッキー2Pで至近の水兵極稀にとりこぼす
サムソン2Pで左騎兵は絶対取りこぼさない
アドン1p2Pレオンで釣った飛兵の迎撃は極稀にとりこぼす
この辺の確殺ラインを知りたい
今日このスレ見るまで乱数だと思ってたけど

 

489: 名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MMb3-5wba) 2020/01/08(水) 14:01:04.38 ID:5URwXBOKM
兵士の気分次第(誰ころころしようかな~)で、攻撃発生タイミングが変わり、ひいては生き残りが変わるんだから、乱数と言えば乱数じゃね。
ごくまれに残るってことは、味方の兵士が一人二人多くやられるパターンがあるって事だから、その最悪シナリオで足りなくなる兵士分の攻撃力を、英雄か兵士の攻撃力をあげて補えばよろし。兵士が死なないように防御とHP上げてもよろし。

 

490: 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイWW 5f76-Zuld) 2020/01/08(水) 14:26:47.48 ID:+xJrFlSE0
戦闘開始した段階で各々攻防差に依るダメージ計算は終わっていて1発目を誰が誰を殴るかの担当の割り振りも終わっている
ただ実際に戦闘に入って攻撃する前に倒された味方兵士がいてもそれを補う様に2発目を効率よく敵残存兵士に集中させる様なアドリブは出来ないって感じかな
んで攻撃する前に倒される兵士がいるって事は1発目は兵士10体に1発ずつ撃つ訳じゃなくランダムに割り振られると
これなら5体残った魔女がこちらの暗殺者を3人しか倒せなかった事の説明が付く

 

491: 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (オイコラミネオ MM63-CCy/) 2020/01/08(水) 14:28:06.22 ID:+xWPFzhhM
多少の攻撃力を兵士で上げても解決しないはず
一般に兵士攻撃では、兵士1人が敵兵士をワンパンかツーパンかスリーパンとかのラインを超えられないと同じ結果になりやすいと思う
基本的には兵士一回とか二回攻撃欠損で足りなくなるダメージを考えて、それを英雄で補填するための攻撃力を追加することを考える

 

492: 名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MMb3-5wba) 2020/01/08(水) 14:37:31.42 ID:5URwXBOKM
>>491
ごくまれに残る、だから兵士一人二人分の攻撃力だけ敵英雄のHPが残ってるって事でしょ。だからそのHPを削る分だけ、1回当たりの攻撃力を上げて補いましょうって話。

 

493: 名無しですよ、名無し!(埼玉県) (オイコラミネオ MM63-CCy/) 2020/01/08(水) 15:10:58.00 ID:+xWPFzhhM
いや、兵士の攻撃力上昇は、自軍兵士が敵兵士をワンパンできる場合はそのまま英雄ダメージへの加算が期待できるけど
ツーパンの場合は変わらないケースが普通にあり得るよ
敵兵士をオーバーキルしてたのがさらにオーバーキルになるだけでね
なので、例えば500足りないなら英雄の攻撃を黒緑で37くらい上げるのが確実
超絶と武器アクセで38%ある場合での計算

 

496: 名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MMb3-5wba) 2020/01/08(水) 15:30:08.63 ID:5URwXBOKM
>>493
いやだから相談元は「ごくまれに残る」って書いてるから既に兵士をワンパンできる事前提でしょ。だから最悪のシナリオで倒されてしまう兵士の分だけ、英雄か兵士の攻撃力上げれば良いよ、て書いてるんだよ。伝わったかな?

 

498: 名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MMb3-5wba) 2020/01/08(水) 15:46:02.54 ID:5URwXBOKM
>>493
あ、言いたい事わかりました。相談元の話だと兵士ツーパンの可能性の方がむしろ高いね。私が間違っておりました。ごめんなさい。確かにその場合は兵士の攻撃力を上げても解決しづらい。

 

495: 名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケT Srb3-lB9F) 2020/01/08(水) 15:18:35.00 ID:vUZQiTxyr
とりあえず練兵は1の差であっても重要な場合もあるってことだな!

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